Mercados
CAPER 2026: prueba superada con los grandes canales de streaming presentes
Todos los grandes streamers y los broadcasters que faltaban llegaron en la segunda jornada, menos lluviosa que la primera, y terminaron de coronar la 34ª edición de CAPER Show en BA Ferial.Las charlas fueron a sala llena y, en algunas, el espacio quedó chico. Más allá del año difícil, la feria superó la prueba, con una convocatoria que mostró el interés por conocer cómo están trabajando los canales de streaming, qué tecnología incorporan y hacia dónde van sus próximas producciones.
El balance también dejó cosas buenas en los stands, como el estudio de TV Group junto a sus marcas, que llevó al espacio de exposición una aplicación concreta de los equipos. Esa combinación entre lo que se pudo ver en el recorrido y lo que los profesionales contaban en las salas fue uno de los puntos de esta edición: desde armar un estudio hasta salir a transmitir, producir a distancia o recibir las señales de un Mundial.
LUZU sale del estudio
La participación de Agustín Gorriti, gerente de Técnica y Operaciones de LUZU TV, fue una de las que marcó el jueves. Además de hacer un recorrido por su operación y recomendar qué seguir de cerca para el nuevo streaming, puso el crecimiento de la comunidad en relación con las decisiones de producción: ‘Para afianzar la comunidad tenemos que salir afuera. Salir del estudio’. Las conocidas excursiones de LUZU fueron parte de ese camino para llevar los programas a otros lugares y encontrarse con su público.
Gorriti destacó la relación con LiveU y Live Media para esas transmisiones y anticipó el siguiente paso de la evolución tecnológica de Luzu: hacer producciones remotas en 2027. Una proyección que conecta las necesidades de estos canales con soluciones que ya forman parte del trabajo de broadcasters y productoras.
Blender, Gelatina y eltrece: crecer más allá del vivo
Más temprano, Ramiro Sciarrota, de Blender; Emilio Laszlo, de Gelatina; y Marisel Robaldo, de eltrece, participaron en la mesa sobre construcción de audiencias, moderada por Rodrigo Cantisano. Sciarrota describió un modelo que todavía está buscando sus referencias: ‘Es una industria embrionaria, aunque estemos en nuestra cuarta temporada. Convergen lenguajes de la radio y la televisión, y estamos rompiendo un poco la lógica de YouTube’.
El intercambio permitió distinguir el papel del vivo del alcance que consiguen los contenidos después. ‘El vivo tiene otro peso para construir comunidad, pero el alcance está en el on demand y las redes’, sostuvo Laszlo. Esa diferencia también exige explicar a las marcas el recorrido completo de una producción, más allá de los espectadores conectados en un momento o de un PNT.
Los tres canales compartieron experiencias para ampliar sus públicos. Blender mencionó los contenidos con Marta Fort para llegar a menores de 30 años; Gelatina, las columnas de conocimiento que encontraron audiencia en México y Perú; y eltrece, el trabajo con creadores y comunidades específicas. ‘La comunidad es necesaria, pero tiene un techo. Hay que buscar nuevas audiencias y tener distintas comunidades dentro de la propia’, planteó Sciarrota.
También aparecieron las exigencias técnicas que acompañan ese crecimiento. ‘Nos están viendo cada vez más desde la televisión. A medida que aparece inversión, la producción cambia: empezamos más cerca de la radio y fuimos acercándonos a la TV’, explicó Laszlo. Mejor imagen y sonido, distintos sets y producciones concebidas para el consumo a demanda fueron parte de una conversación que acercó las decisiones de contenido a la inversión en equipamiento.
Torneos: de Dallas a Buenos Aires
Maximiliano Cabrera y Pablo Mascitelli, de Torneos, con moderación de Jorge Notarianni, presentaron el trabajo realizado para el Mundial FIFA 2026. La operación concentró la recepción de contenidos en un hub en Dallas y llevó las señales hacia Buenos Aires, donde se completó la producción y se distribuyó DSports a Argentina, Uruguay, Chile, Perú, Ecuador y Colombia.
El hub recibió más de 100 señales de video de HBS, además de contenidos enviados mediante mochilas 5G desde los estadios. La matriz IP basada en SMPTE ST 2110, los enlaces de fibra y el respaldo mediante SRT fueron parte de una infraestructura que permitió trabajar durante los 104 partidos. La presentación mostró cómo una preparación iniciada con la Copa América 2024 y continuada en el Mundial de Clubes 2025 terminó en una producción con equipos distribuidos entre las sedes y Buenos Aires.
La radio también busca crecer
La mesa moderada por Alejo Smirnoff, de Prensario, reunió a Daniela Clerici, de Grupo América Interior; Guillermo Chialvo, de Cadena 3; y Ricardo Litwinow, de Radio La Red y FM Blue. La radio tuvo así su lugar destacado, con una mirada técnica sobre cómo seguir creciendo y reinventarse, manteniendo el valor de un medio que también está cambiando su forma de producir y llegar a los oyentes.
La agenda también dio espacio al cine y la posproducción, con el trabajo de sonido de la segunda temporada de Cien años de soledad y las aplicaciones de visión artificial en posproducción, además de las masterclasses y los workshops.
CAPER llega hoy a su cierre con expectativas para una próxima edición en la que todavía hay mucho por explotar y seguir explorando. La participación de los streamers dejó un camino para continuar, junto a los broadcasters, las radios, las productoras de cine, las empresas de sonido, iluminación y espectáculos, y los integradores audiovisuales que forman parte de la feria.
LC