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Digitoonz en Kidscreen 2025: Expansión global y nuevas apuestas en animación y VFX
En el Kidscreen Summit 2025, Digitoonz está presentando una estrategia global reforzada, marcada por su reciente expansión en Europa y un mayor enfoque en coproducciones y cofinanciación. La compañía, que durante años se ha consolidado como un jugador clave en el sector de servicios de animación, ahora está aprovechando su expertise para crear y distribuir sus propias IPs.Vikas Kumar, CEO y fundador de Digitoonz, conversó con Prensario en Miami sobre el posicionamiento actual de la empresa en el mercado de la animación, calificándolo como 'un momento de crecimiento estratégico'. 'Incorporamos a María Bonaria Fois como presidenta de nuestra recién establecida unidad en España. También nos acompaña Vrinda Sood, CEO de Citrus Ink Studios, con quien recientemente lanzamos DGX, una joint venture enfocada principalmente en VFX, live-action, animación y videojuegos'. Esta expansión, explicó Kumar, está en línea con el aumento de colaboraciones con socios de América del Norte y Europa.
Europa se ha convertido en un punto clave para el crecimiento de Digitoonz, impulsado por su participación en proyectos de alto perfil y la creciente demanda de servicios de animación. 'Hemos trabajado en múltiples proyectos para grandes marcas', señaló Kumar, sin revelar títulos específicos debido a acuerdos en curso. 'Más allá de eso, hemos ampliado nuestros servicios de producción, lo que nos llevó a formar DGX y aplicar nuestra experiencia en animación asiática'. El mercado europeo, con su fuerte cultura de coproducción, representó una oportunidad natural para la compañía. 'Las coproducciones son muy populares aquí. Vemos el potencial de asegurar financiamiento europeo y producir películas y series de televisión con un alcance más global'.
La expansión de la empresa en España es un elemento central de esta estrategia. Fois, presidenta de Digitoonz España, explicó las tres principales líneas de negocio que la compañía está desarrollando en la región. 'La primera es vender los servicios de nuestros dos estudios en India: uno dedicado a 2D y otro a 3D. La segunda es la búsqueda de nuevas IPs para coproducir y desarrollar. Y la tercera es la construcción de un catálogo sólido, tanto con nuestras propias propiedades como con la distribución de IPs de terceros'.
La ubicación estratégica de España también posiciona a Digitoonz como un puente hacia Latinoamérica y el mercado hispano en Estados Unidos. Si bien su enfoque en Europa sigue centrado en la oferta de servicios y el desarrollo de IPs, los esfuerzos de distribución naturalmente se extienden más allá. 'Definitivamente estamos proyectando hacia Latinoamérica y el mercado hispano en EE.UU. porque es un encaje lógico y natural para nosotros. Hablamos el mismo idioma y es un mercado con el que hemos trabajado durante muchos años. Conocemos a los jugadores, los streamers, y absolutamente queremos seguir desarrollando nuestra presencia allí', comentó Fois.
Además, en Kidscreen, la compañía está presentando nuevos desarrollos en IPs originales. 'Hace unas semanas anunciamos una asociación con Morgana Studio para una nueva IP llamada YugiBao", explicó la ejecutiva. 'Esta propiedad comenzó originalmente en el espacio Web3 hace dos o tres años. Ahora la estamos desarrollando como una franquicia 360 grados, que incluye un videojuego en Roblox, un videojuego para consolas, una serie animada y productos de consumo'. Más allá de YugiBao, Digitoonz tiene otros títulos en desarrollo, aunque por el momento se mantienen en reserva.
DGX: Elevando la animación y el VFX con experiencia conjunta
La expansión de Digitoonz también incluye la creación de DGX, una joint venture con Citrus Ink Studios, que busca ampliar la experiencia de la empresa más allá de la animación, incursionando en efectos visuales y videojuegos. Sood explicó a Prensario la lógica detrás de la iniciativa. 'DGX es una joint venture entre Citrus Ink Studios y Digitoonz, ambos con sede en Nueva Delhi, con más de 30 años de experiencia combinada en animación. Digitoonz aporta su amplia experiencia en producción, mientras que Citrus Ink contribuye con su conocimiento creativo y tecnológico. Al combinar estas fortalezas, hemos creado DGX para lanzar una nueva compañía al mercado'.
Para DGX, el enfoque de este año es expandirse a nuevas áreas de producción de contenido. 'Este año se centrará en traer nuevos proyectos, ya sea en animación, videojuegos o efectos visuales', explicó Sood. 'La idea es enfocarnos en el sector AVGC—Animación, VFX, Videojuegos y Cómics—y ver cómo podemos combinar nuestra experiencia colectiva para ampliar nuestras capacidades dentro de este segmento".
De cara al futuro, Digitoonz se prepara para un año de participación activa en los principales mercados de la industria. "Definitivamente apuntamos a Annecy, así como a Cartoon Forum y Cartoon Movie", dijo Kumar. "Estos son nuestros objetivos clave, y quizás también consideremos asistir a la Feria del Libro de Bolonia".