Kids & Teens
Kids Corp Kids Talks: la historia detrás de Pocoyó de Zinkia
En el Episodio #3 de Kids Talks, Demian Falestchi, CEO de Kids Corp, conversó con Víctor López, Managing Director de Zinkia Entertainment (España), la productora detrás de Pocoyó, uno de los IPs españoles más exitosos con presencia en 100 países y ganador de 35 premios internacionales.Fundada en 2001, Zinkia es creadora de marcas de entretenimiento audiovisual e interactivo dirigido al público familiar, principalmente reconocida por Pocoyó, su serie más vista, con presencia en más de 100 países y ganadora de 35 premios internacionales. 'Es uno de los casos de éxito más relevantes de los últimos años en la industria del entretenimiento infantil. Esto nos motivó a invitar a Víctor López, uno de sus creadores y referente del segmento. Fue muy inspirador comprender el camino recorrido, el crecimiento y desarrollo que tiene la marca a nivel global, también su visión sobre la industria y sus nuevas tendencias', detalló Falestchi.
López inició hace casi 30 años su primera compañía, Sequoya, y fue protagonista de los comienzos de Zinkia. El emprendedor es también fundador de Vodka Capital, y Anima Kichent, una productora de marcas de entretenimiento transmedia para niños, creadora de la famosa serie Cleo y Cuquín, adquirida en 2017 por Netflix para distribuirla globalmente y la cual es un éxito en YouTube. 'En la actualidad, la proliferación de las pantallas y la dispersión de la audiencia generan un reto creativo tan grande. Los canales de entretenimiento, las redes sociales y sobre todo YouTube se convierten en perfectas fuentes de insights para mejorar constantemente en base a su performance', dijo el ejecutivo.
Y completó: 'Estudiar a cada una de las audiencias, los datos estadísticos y saber decodificarlos y hacer un uso inteligente de los mismos, nos permite comprender cómo se consume el contenido y cómo nos acercamos a la audiencia marcando tendencias'. Sobre Pocoyó, el personaje estrella de Zinkia, dijo: 'Ya no es solo un contenido, o una marca de entretenimiento, es un medio de comunicación superando los 30 millones de suscriptores en YouTube. Empezamos a tener nuestros propios medios de marketing, apps, videojuegos y juegos en familia. Nos atomizamos, y nos digitalizamos', completó.
López destacó también el 'gran desafío' al que se enfrentan hoy los creadores de contenido: 'Ya no basta con pensar una serie de TV, sino que tienes que planificar en la vertiente de ese contenido para YouTube, para una app, un nuevo juguete o para un libro, entre varias oportunidades', concluyó.