Kids & Teens
Kidscreen Summit 2025, día 4: IA, licencias y nuevas estrategias
Kidscreen Summit 2025 culmina hoy su edición 2025 con muy buenos resultados, reafirmando su papel como evento clave para la industria kids & teens.En un contexto de incertidumbre por la IA y los recortes presupuestarios, el evento salió reforzado, impulsado por la unión de los ejecutivos de la industria. La organización y la aplicación móvil de Brunico facilitaron la creación de redes. Con cerca de 1550 delegados, entre compradores, productores y distribuidores, destacó la presencia de delegaciones internacionales.
Entre las ponencias principales, «De la teoría a la práctica: aplicaciones de la IA en la creación de contenidos infantiles» dejó claro que la IA optimiza los procesos y reduce los costes, pero no sustituye a la creatividad humana. En «AI and creativity», Evan Baily afirmó que «la IA es una herramienta poderosa, pero su integración dependerá del uso que hagan los creadores sin perder la esencia humana. Aunque facilita la materialización de ideas, carece de la «humanidad» de un creador real, lo que podría marcar la diferencia en la industria'.
El panel «Toy Talk» subrayó que el éxito en la industria del juguete depende de la conexión con los consumidores y de estrategias de marketing adaptadas a un mercado en evolución. Se destacó la importancia del compromiso del público y la relevancia de las marcas en la vida de los niños y sus padres.
LC