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MIP Londres 2026: los microdramas acaparan la atención de la economía mundial

24-02-2026
Según OMDIA, la industria mundial de la televisión y el video está en camino de alcanzar los 1 billón de dólares en ingresos para 2030. Sin embargo, una parte significativa y en rápido crecimiento de ese pastel no proviene de las prestigiosas series de streaming ni de los éxitos de las cadenas de televisión. Proviene de las pantallas que llevamos en el bolsillo.

Durante la sesión «MicroDrama 2026: The Global Breakout» celebrada en el MIP London, varios actores se reunieron para analizar el auge explosivo de las historias cortas verticales. Moderado por Maria Rua Aguete, directora de M&E en OMDIA, el panel reveló que los microdramas ya están generando la asombrosa cifra de 11 000 millones de dólares a nivel mundial, el doble de los ingresos de todos los canales FAST del mundo juntos.

Rua Aguete abrió la sesión con un claro recordatorio del innegable poder comercial del formato: 'No hay nada que creer, salvo no creer. Las cifras hablan por sí solas'.

Para desentrañar este fenómeno, se le unieron tres pesos pesados del ámbito de los microdramas: Alex Montalvo, cofundador y director comercial de GammaTime (la primera empresa respaldada por Hollywood en entrar en este ámbito); Tim Oh, director general de COL Group International (pioneros de los microdramas en China y fuerza dominante en el mercado estadounidense); y Anatolii Kasianov, cofundador y codirector ejecutivo de HOLYWATER (un gigante de la distribución en rápida expansión respaldado por Fox y con una reciente financiación de capital riesgo de 22 millones de dólares).

Contenido: de «tropes multimillonarios» a crímenes reales

Un debate recurrente en torno a los microdramas es la calidad percibida del contenido. Rua Aguete desafió a los panelistas sobre la crítica común de que el formato se basa en gran medida en tropes sensacionalistas y de bajo coste, como tramas de venganza multimillonaria, erotismo y romances exagerados.

Oh reconoció la prevalencia de estos temas, pero ofreció una justificación convincente basada en la accesibilidad y la identificabilidad. Estableciendo un paralelismo con la evolución de la industria de los videojuegos, desde los títulos de consola de alto presupuesto hasta los juegos para móviles destinados al mercado masivo, como Candy Crush, Oh explicó que los microdramas tienen una función similar en el contenido narrativo. 'Una historia sencilla sobre una persona que se convierte en multimillonaria y tiene un plan de venganza es identificable', afirmó. 'El contenido está pensado para las masas'.

Sin embargo, Montalvo se apresuró a defender el potencial del formato para la narración de historias de alta calidad. Señalando que los microdramas están validando la tesis central del malogrado Quibi de Jeffrey Katzenberg —contenido narrativo de alta calidad diseñado para teléfonos—, el ejecutivo destacó que la industria se encuentra apenas en sus inicios. 'Se trata de un medio totalmente nuevo, una oportunidad totalmente nueva para que los narradores cuenten historias muy atractivas y realmente innovadoras', argumentó. GammaTime se está expandiendo activamente más allá del romance, aventurándose en el crimen real y los thrillers, y recientemente ha anunciado una asociación con el creador de CSI, Anthony Zuiker, para desarrollar propiedad intelectual original de alta gama para el formato vertical.

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LC

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